回归奇幻三国冒险!《幻想三国志5》禹陵村~洛阳 编辑游玩评测心得

上月底《幻想三国志 5》的正式发售日终于到来,想必不少人在第一天就已经开始这场崭新的冒险了吧!由宇峻奥汀耗时十年所发行的系列最新作《幻想三国志 5》,先前便已发布许多内容相关消息,包括伏印兽系统、百人战系统以及全新晶魄系统等情报。在这个手游当道的时代,还能有一部经典的单机 RPG 游戏继续推出续作,让玩家们抛开手机,回头来品尝单纯却余韵无穷的剧本,确实是相当难得的事情。
以下编辑就序章(禹陵村~洛阳)的游玩过程作一个简单的《幻想三国志 5》评测,还在观望的玩家们可以参考看看。


故事剧情
顾名思义是以大家耳熟能详的三国故事当作背景,辅以奇幻仙侠的主故事剧情,造就了一代又一代的经典。不过本作将时间点放在刘禅即位之后,相较于前几作是比较晚期的三国故事。主角严朔被设置成严颜将军的儿子,这也是《幻想三国志》系列首度采用这样的设置,让玩家对主角的出身能够有一个明确的想像。

认真觉得我们的小皇帝实在是太帅了呀//////但是内心算计深不可测...


在蜀国被认为后继无人、天下陷入吴魏瓜分的局面下,严朔为父母守丧的三年即将期满,为了完成父亲的遗愿,到成都为国家做事是严朔一直以来的志向。禹陵村是个容易受到外族侵扰的边陲村落,虽挂念村民的安全,但在义兄的催促之下,他不好再作推辞。



就在将要启程前往成都展开新生活的前一日,救了一位被道士们追杀的美丽少女,名叫铁馥雪,没想到却将自己的命运大大改变。在将故事推进的过程中,严朔将会被委任各式要职,就像是玩家真的参与了历史过程一样,免不了有猜忌和算计、利用及背叛,性格直率的严朔和陆续加入的江湖侠士们将会如何应对呢?这其中的喜怒哀乐值得细细品尝。


脸红心跳的剧情果然不可避,呵呵


让编辑苦恼的就是女角们都很可爱,要为谁加油实在是两难的问题啊...


以编辑的角度看来,虽然是一个中规中矩的剧情展开,但因为角色之间的交互很有趣,就会让人很想继续知道故事后续会怎么发展,而不由自主的一直玩下去。尤其支线剧情也相当可爱,甚至还跟能拿到多少技能点数息息相关!除了必须要让技能升级这种比较现实的原因以外,玩家其实不排斥多跑一下有趣的剧情。

规模较大的城市都有镖局,记得到新的城市后要先去找镖局拜个码头呀
在成都拿到镖师证书之后,马上就可以开始接各种任务啰


哀伤的是编辑一直到前段重玩第三次时才懂得支线任务的重要性,光是靠赚到的技能点数加上晶魄合成,在战斗中确实可以感受到角色的成长!但不得不说寻人任务相当的虐啊...也有可能是编辑自己不得要领的关系,呜呜呜。

本作也有为了奖励全成就解除的玩家所特别设置的惊喜,在城镇中多巡几遍的话,一定都有发现写着工作人员字样的青蛙 NPC,真的让人很期待破完后会打开怎样的隐藏关卡!另外还有每一代都会出现的定番三人组,以及更多的前作角色,都会在大家意想不到的地方出现,或是在对话中提到!如果你觉得自己很了解《幻想三国志》系列,那就试试挑战解开全部的隐藏要素吧!
青蛙NPC有重要的消息要告诉你!还有纵横三国的爱心笔三人组,这次换卖别的东西?!



战斗方式
RPG 游戏的战斗可分为两种,一是为了推进剧情,二是为了练等打怪,当然也有这两个要素同时存在的必要。所以编辑认为,如何让战斗接口能够在每一次的战斗中都能快速流利简便操作,并且降低手残按错的机率就很重要。


第一次仿真战,严朔贴心的说明该如何战斗,然而这就是手忙脚乱的开始?!


很开心的是《幻想三国志 5》提供了自动战斗的按钮。想当初编辑在陵心湖畔打火鸡跟蜜蜂的时候,竟然因为操作失误结果被灭团,然后又忘记存盘结果只好从头再来...这个苦痛的教训让我决定开自动战斗、手动补血(然而有铁馥雪及慕容妍加入队伍的时候连补血都不用了)从此无往不利,阵型技开放后更是只要等放招,其他时间都吃零食看画面就好了,如此悠闲的战斗...但还是有在玩游戏喔!不是跟手游一样一键自动喔!我还是有跑地图的!这点编辑给予相当正向的肯定!

夜穹音说明队伍中要有三人才能使用阵型技



不同角色也有不同的阵型技,后期角色都出现时,欣赏华丽的阵型技也是种享受呢


不过即时制混用回合制的方式其实还是有点点尴尬,怎么说呢?通常是玩家先攻的回合,却因为要等待真气累积的时间,平白无故被打了好几下,身为玩家当然会觉得自己亏大了!于是乎自动战斗又再次帮了编辑一把,还有晶魄系统跟被动技能以及装备的加成,能在进入战斗后第一时间就发出攻击,也难怪开了自动战斗之后会很仰赖这颗按钮的功能了。

总而言之,除了接口安排看起来是给手游用的,以至于不太好判断招式的功能这个缺点以外,但只要开自动战斗,都可以回避掉大部分的问题。也许战斗手动操作也是多试几次就会习惯,不过编辑只推荐保证自己眼明手快的玩家这样操作,像我一样手残的就...(按下自动战斗)


主副武器交换使用,在战斗中也能呈现不同感觉!


其他
这次的伏印兽系统主要是在帮助主角解决平时跑地图遭遇到的困难,像是密道跟不容易发现的宝藏等。但对喜欢看角色互相吐槽的编辑我来说,两只伏印兽为剧情增添了很多的趣味,还有属于牠们技能的隐藏剧情更是非看不可的部份!冷僻的毕方跟油嘴滑舌的蛮蛮一静一动的对比跟争宠让人觉得实在是太可爱了~

能帮助主角飞越崎岖地型的毕方,与擅长找到宝物和密道的蛮蛮
根据游戏进度触发NPC或事件后可以学得新的被动技能


性格比较冷僻的毕方把蛮蛮当作是食物养着XD 蛮蛮则都叫毕方「你这只臭鸡!」


而前面也有提到晶魄系统的改良,以及可以精炼功能更纯粹的晶魄,除了根据角色本身的特性来配点以外,合成更为高级的晶魄对于对战真的相当有帮助!想当初第一次打陆逊大大,手忙脚乱的补血打二十分钟崩溃灭团,配点完成后可以边吃零食偶尔补一下真气还只打五分钟,这就是实质的差异!晶魄之间的共鸣属性也是非常重要的,千万不要放错了喔。

在陵心湖旁的洞窟可以看到这块石板,说明晶魄的应用方法



与晶魄同色才可放入,鼠标滚轮可使晶魄转向,晶魄间可能有共鸣之力可使用!


在古槐镇可学得将两颗晶魄融合的技能,之后要多多留意路边的石碑!


剧情推进到洛阳时就很容易碰上百人战,但因为是即时制,所以会有五六个士兵同时攻击一个角色的可怕情形,这时就需要活用仙丹跟神丹类的补品,在战斗中暂时为角色护身,或是永久性的提升参数,在百人战时便能无往不利。


结语
其实编辑很久没有好好玩过一款长篇的 RPG 游戏了,《幻想三国志 5》可说是让我终于拜见了慕名已久的系列作。以编辑自己的角度来说的话,会推荐给喜欢长篇故事的剧情党,光是前头的伏笔就让人在意得不得了,一直很想要往下玩!也希望最后的结局不要太虐玩家才好...怕怕。

若你原本就是《幻想三国志》系列的粉丝,一定更不能错过!事过境迁,大家应该都会对于前几代角色们的现况感到好奇,而《幻想三国志 5》绝对可以解答你的疑问!也不妨与前几部作品中出现的三国角色比较看看,据说那个某人好像越活越年轻...是不是吃了什么或是练了法术而让自己返老还童呢?有很多很多的彩蛋等着大家来寻找,这也是制作组非常用心的证明呢!

史实中诸葛宰相至此时劳心劳力已垂垂老矣,为何游戏中可以如此年轻?!

目前官方也提供数字版的初代到四代作品可以购买,要是像编辑我一样从五代才入坑而想要玩前面的作品的话,记得要好好把握这个难得的机会!

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